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Far Cry 2 es el sexto juego de la saga Far Cry y el segundo de las entregas principales. Este no es la continuación del primer Far Cry, ya que este tiene una nueva localización, nuevos personajes, nuevo protagonista/as y una nueva historia. Se localiza en algún lugar del África Central, donde nuestro protagonista, un mercenario, llega al lugar para matar a "el Chacal", un traficante de armas que provee a las dos facciones que tienen una guerra civil en la UAC (Untitled African Country, en español País Sin Nombre Africano), la APR y el UFLL. Su lanzamiento fue el 21 de octubre de 2008, para las plataformas de Windows, Xbox 360 y PlayStation 3.

Argumento Editar

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El jugador asume el rol de un mercenario enviado por una organización desconocida al UAC (Unnamed African Country, o País Africano sin Nombre), para asesinar a "El Chacal", un temible traficante de armas, quien comercia con los bandos militantes en el país: el UFLL y la APR. Este último está compuesto por extranjeros que tratan de unificar varios países de África, mientras que el UFLL está compuesto por nativos quienes tratan de frenar el avance de la APR. El jugador comienza siendo llevado en un taxi, disfrutando del viaje hacia el único hotel en la ciudad de Pala. El conductor hace un recuento de la situación actual del país, mientras se observa cómo aumenta el ambiente hostil alrededor. Al llegar al hotel, el jugador sufre un ataque causado por la malaria, pierde el conocimiento y despierta en una habitación del hotel. Allí está El Chacal leyendo la misión que le fue asignada al jugador, quien está demasiado débil para levantarse. El Chacal se burla del jugador por su incompetencia, y menciona que, ya que el jugador fracasó en su intento de asesinato, no tendrá que preocuparse puesto que el jugador morirá por la malaria. El Chacal menciona que no cree en el bien o en el mal, sólo en el poder. Abandona la habitación dejándole un machete y una pistola al jugador.

Luego de desmayarse, el jugador despierta en medio de un intenso combate entre la APR y el UFLL, es herido durante el enfrentamiento, pero es rescatado por un teniente de cualquiera de los dos bandos, quien contrata al jugador y le encomienda “limpiar” una casa segura. Luego de matar a los enemigos en la casa segura, se le asigna la misión de rescatar a una persona secuestrada por el bando enemigo (dependiendo de a qué bando pertenece el teniente que rescató al protagonista). Al liberar a la persona secuestrada, esta se convierte en el primer colega. Luego de esto el jugador se dirige al Bar Mike’s y se encuentra con su segundo colega, un reportero llamado Reuben Oluwagembi. Reuben ha cubierto muchas guerras en el continente africano, y su trabajo investigativo gira alrededor de El Chacal. Lo culpa de empeorar cada guerra en la que participa, y dice tener grabaciones de entrevistas con él. Reuben le cuenta al jugador de una iglesia en Pala en donde se aloja un sacerdote, el padre Maliya, quien es parte de la Red Clandestina. Reuben le dice que el padre le puede conseguir medicina para la malaria, luego de ir a la iglesia y reclamar la medicina, termina el tutorial del juego.

Cuando el jugador termina el tutorial, se le asignan misiones para las facciones en Lebao-Seko, para ir consiguiendo información del paradero de El Chacal. Inicialmente el jugador puede escoger realizar misiones sólo para el UFLL o la APR, pero para avanzar en el juego, el jugador debe hacer todas las misiones para ambas facciones. Estas misiones van desde asesinar jefes de policía, hasta destruir medicina para la malaria. Para conseguir medicina para la malaria el jugador debe realizar las misiones de la Red Clandestina. Cuando se acaben las misiones de las facciones, la última facción para la que el jugador trabajó (UFLL o APR) le pedirá que vaya a las cataratas Goka y asesine al líder de la facción rival. Si el jugador está trabajando para la APR, deberá asesina a Leon Gakumba, o si está trabajando para la UFLL deberá asesinar a Prosper Kouassi, líder de la APR en Lebao-Seko. Cuando el jugador asesine al líder, será emboscado por hombres de la facción que le encargó el trabajo, se hace claro entonces que fue una trampa desde el principio. Luego de escapar de la emboscada, recibe una llamada de Reuben, donde le dice que hay una ofensiva en masa debido a las acciones del jugador. Ahora él y sus colegas son acusados de traición y espionaje y las tropas van al bar Mike’s para matarlos a todos, también le dice que las tropas están matando civiles y van por el padre Maliya y por los civiles escondidos en la iglesia. El jugador no tiene tiempo suficiente para salvar a ambos, así que debe decidir a quién proteger. Sin importar la decisión el jugador será superado, tiroteado y dado por muerto. El jugador despierta en la parte de atrás de un camión junto con los cadáveres de las víctimas hacia una fosa común, el jugador se lanza del camión y se arrastra buscando refugio de la tormenta de arena. Cuando llega a un refugio se desmaya, al despertar encuentra a El Chacal tratando sus heridas. Este le cuenta cómo la facción (UFLL o APR) para la que el jugador estaba trabajando y que lo traicionó empezará a matar a los civiles que encuentre. El Chacal describe a estas facciones como un cáncer, y cómo para destruir un cáncer, cada célula debe ser destruida. Luego se oye llegar un camión, El Chacal se retira inmediatamente y entra un líder de facción, si el jugador fue traicionado por la APR entra Hector Voorhees del UFLL. Si en cambio fue traicionado por el UFLL, entra Nick Greaves de la APR. Cualquiera de los dos se sorprende al ver que el jugador sigue con vida, le cuenta que su facción se retirará al Sur, a Bowa-Seko, y ya que el jugador no tiene muchas opciones, debe ir a asesinar al líder de la facción que lo traicionó. Le dice que debería ser fácil, ya que el líder (Prosper Kouassi o Leon Gakumba) está con sus tropas en campo abierto. El jugador retoma el control y se dirige a asesinar a quien lo traicionó, lo encuentra dando un discurso de celebración, luego de asesinarlo debe reunirse con su nuevo aliado en Sefapane, en Bowa-Seko. Allí Nick Greaves o Hector Voorhees, le encomiendan una operación de bandera falsa para que el conflicto se desate de nuevo. Los líderes se darán cuenta que si sus superiores negocian un tratado de paz, no solo perderán sus empleos sino sus vidas, ya que serán culpados por el conflicto. Para evitar esto, el jugador debe escoltar una barca junto con otro mercenario que será un nuevo colega. La barca lleva armas que El Chacal había escondido en Port Selao, la barca lleva las banderas de la facción enemiga en ese momento, así que la facción aliada al ver eso reinicia el conflicto. Durante el camino el jugador debe usar los lanzagranadas para proteger la barca hasta que llegue a su destino. Luego es enviado a Port Selao a advertir al doctor sobre el conflicto que se avecina, cuando está en el consultorio se pueden oír los disparos que indican que el tratado de paz llegó a su fin. Al salir, el jugador conoce a otro colega más que le indica que salga por la puerta de atrás. Luego de escapar de la violenta escaramuza el jugador recibe una llamada de su colega en la barcaza para que lo ayude, ya que está siendo atacado, luego de ayudarlo, el jugador tiene libertad para escoger sus misiones.

El jugador continúa en la búsqueda de El Chacal mientras realiza misiones para ambas facciones, quienes le prometen información sobre El Chacal. Cuando el jugador completa todas las misiones para ambas facciones en Port Selao, surge nuevamente la idea de un tratado de paz, así que el jugador es enviado por una de las facciones a reclamar una maleta con diamantes de la otra facción. Al salir del edificio se encuentra a uno de sus colegas quien le dice que no entregue la maleta al jefe, sino que usen los diamantes para pagarle a un piloto y huir del país, ya que el tratado de paz significaría la muerte para todos los mercenarios incluido el jugador. Cuando el jugador llega al lugar a reclamar la maleta, encuentra al líder de la otra facción muerto, y la maleta de diamantes junto a él. Al tomar la maleta, el jugador es derribado por El Chacal. Este le dice al jugador que quiere que continúe la guerra, ya que si hay paz, los líderes de las facciones podrían cometer crímenes de lesa humanidad sin llamar la atención del resto del mundo. El Chacal deja inconsciente al jugador y se retira para que el jugador sea culpado por destruir el intento de paz. El jugador despierta en una celda, en la celda contigua puede oír a su colega diciéndole que debió llevar los diamantes a la pista de aterrizaje, luego se oye cómo lo matan a golpes. El jugador debe interactuar con uno de los muros de la celda para derribarlo y lograr escapar del complejo.

Luego recibe una llamada de Nick Greaves o Hector Voorhees, quien le dice que se encuentren en Sefapane. Nick o Hector ahora son el líder de la APR o el UFLL, según el giro en la historia, ya que Oliver Tambossa o Addi Mbantuwe han muerto, respectivamente. Nick/Hector le dice que mate al líder de la otra facción para que la facción de él sea más fuerte, también le dice al jugador que se encuentren en Mosate Selao después de que la misión acabe. Cuando se complete la misión, el jugador debe regresar a la oficina en Mosate Selao. En el caso de la APR, en lugar de Nick, en la oficina se encuentra a Walton Purefoy o a Arturo Quiepo. En el caso del UFLL, en lugar de Hector, se encuentran Joaquin Carbonell o Anto Kankaras. Quien esté en la oficina, te pedirá que mates a sus dos compañeros de facción para que él sea el único líder. Sin embargo en esta misión el jugador puede perdonar a uno de los dos y regresar a matar a quien está en la oficina. Luego de terminar el jugador recibe una llamada de Reuben, diciéndole que se encuentren en el bar Marina, pero que vaya con cautela ya que “uno de sus amigos está aquí”. Si el jugador completó la misión para la APR, el emigo misterioso será Joaquin o Anto, o si completó la misión para el UFLL será Walton o Arturo. Antes de hablar con alguno de ellos, Reuben llama al jugador y le dice que lo llamará si necesita ayuda, ya que la gente como él peligra. Luego el amigo misterioso le pedirá al jugador asesinar a sus dos camaradas de facción para que él sea el único líder. Al terminar la misión, Reuben llama al jugador para que vaya a ayudarlo en la pista de aterrizaje ya que él y otros periodistas están siendo atacados.  Una vez eliminados los enemigos en la zona, Reuben te dirá que ha habido un motín en la prisión y que El Chacal puede estar allá. Al llegar allá, el jugador comienza a trabajar codo a codo con El Chacal, quien ha cambiado de parecer y quiere terminar la guerra, en lugar de proveer a las milicias con armas para que continúen la guerra. Él le asigna al jugador dos misiones, la primera es tomar una maleta con diamantes de un avión estrellado y la otra es matar a los dos tenientes restantes de las facciones, que se encuentran en la Selva Bivouac. Al encontrar la maleta en el sitio del choque, el jugador se ve rodeado por sus colegas, a los que creía muertos y quienes necesitan usar los diamantes para dejar el país, sin embargo al darse cuenta de que el jugador los usará para otro objetivo, abren fuego contra él. El jugador tiene dos opciones, huir de la zona a toda velocidad o enfrentarse y matar a sus antiguos aliados. Luego de salir de allí se dirige a la segunda misión, en la Selva Bivouac, las dos facciones se han unido, y existe un cese al fuego. En una pequeña cabaña al norte, los dos líderes están discutiendo cosas. Luego de asesinarlos, el jugador se encuentra de nuevo con El Chacal, quien le explica al jugador que los diamantes son necesarios para sobornar a los guardias fronterizos para que dejen cruzar a los civiles hacia el otro país. Uno de ellos debe entregar los diamantes en la frontera, pero debe cometer suicidio ya que ambos están desahuciados y no tienen lugar en la sociedad común. El otro deberá subir al saliente del cañón y activar una bomba que causará un derrumbe y un bloqueo que evitará que los civiles sean alcanzados por los guardias fronterizos. Este último morirá en la explosión, ya que según El Chacal, el detonador no funciona correctamente así que se debe hacer una chispa con una batería de carro. De cualquier manera el jugador muere, para que 2 millones de refugiados puedan salir del país. El Chacal presumiblemente muere, pero nunca se encuentra su cuerpo. La UAC sigue en guerra civil, pero puede haber esperanza.

Jugabilidad Editar

El juego, a diferencia de sus predecesores, tiene 9 personajes jugables, y que, antes de iniciar el juego, el jugador tendrá que elegir a uno. El jugador tendrá la total libertad de explorar un mapa de 50 km2, que van desde sabanas africanas y ríos a bosques llenas de soldados y mercenarios. A medida que exploras el mapa, te encontraras con puestos, casas francas y paradas custodiadas por soldados de ambas facciones, las cuales tendrás que liberar. El jugador también recibirá ayuda de sus colegas, personajes aliados que conocerás mientras juegas, quien, uno de ellos, te salvara si tu salud se agota (pero hay que esperar a que este listo para volver a rescatarte) y te llevara a un lugar no muy lejano de donde estabas, y, si todavía quedan algunos, te ayudara a matar a tus enemigos. Otro te dará otra forma más fácil de completar tus misiones, pero depende de ti si aceptarla o no. Sin embargo, estos colegas pueden morir y si lo hacen no volverán a aparecer ni ayudarte, para evitar esto hay que utilizar jeringuillas, si tienes, con ellos cuando estén heridos (aunque también se puede realizar una eutanasia si no te quedan jeringuillas o dejarlo a su suerte).

Armas Editar

Blancas Editar

Principales Editar

Secundarias Editar

Pesadas Editar

Armas montadas Editar

Recepción Editar

Far Cry 2 tuvo reseñas generalmente positivas por parte de la critica. La pagina Metacritic le otorgo una calificación de 85 basado en 34 reseñas, la pagina GameSpy le dio 4 estrellas y media.

Gráficos Editar

El juego hace uso del Dunia Engine, desarrollado por Ubisoft específicamente para este juego, el cual permite presentar un entorno con ambientes realistas y efectos climáticos como lluvia y tormentas de arena.

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